這是來自Abhishek Sharma,Arnab Chakraborty,Paras Thappa&Bhavesh Garg幾位同學的計作品及研究,并投稿受訪于koozarch,我們進行了翻譯并分享給大家!
此外,也希望國內(nèi)廣大學子也能直接給「建筑學院」投稿你們的設計作品及設計研究,我們非常樂意為大家提供一個展示的平臺!
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項目介紹
“好品味不是簡單的好品味;也確實存在從不好的品味中找到好品味”——蘇珊·桑塔格,營地筆記
最糟糕的摩天大廈
荒誕摩天樓,詞語解釋:
1. 由一系列非常規(guī)建筑形態(tài)的構(gòu)件或者裝置組成
2. 與不可思議、反人類、非完美為同義詞
人類正在不斷地追求恢弘壯麗。當我們追求建造一座史無前例的最偉大建筑時經(jīng)常會在一些小問題上爆發(fā)爭論或者沖突,但是為了達到設計效果這些都是值得的。因此,我們正在經(jīng)歷一個不可思議的歷程,要建造出來的摩天樓可能是世界上最糟糕的摩天大樓,因為它在任何意義上都與當前的建筑范式相對立。我們不斷扭轉(zhuǎn)著思維方式,讓自己向不完美和不可接受的設計方向上靠攏,并嘗試在這條看似被世人嫌棄的建筑道路上不斷探索。
通過故意進行一些看似瘋狂的反人類設計時,我們對這種被動式的探索進行了深入研究,到底是什么使不好的建筑變得不好的:什么對于最終的用戶來說是至關(guān)重要的?在確保建筑內(nèi)居民舒適性的前提下什么是我們優(yōu)先考慮的事情?
方案解讀
荒誕摩天樓完全是一座充滿混亂、滿是荒謬的建筑物。它好像是一種對近期來一些建筑事務所做的詭異設計的諷刺,尤其是對那些由開發(fā)商主導的方案,因為那些糟糕的建筑確確實實存在于我們的生活中。也許,如果我們被迫轉(zhuǎn)向另一種模式,可能會找到另一種選擇方式。
荒誕摩天樓的設計方式就是從一種單一的方法開始累加,像一個蹣跚學步的孩子玩積木一樣,一塊一塊的向上壘,他也不知道自己在做什么,只是等待最終積木坍塌的那一刻。因此本次方案中的主要(體量)和次要體量之間的區(qū)別也幾乎無從辨認。
設計元素
1.系統(tǒng)演化
準備階段找到正確的建筑設計過程方法論包括:準備一個適當?shù)母拍?、場地分析、設計公式,然后把列表顛倒過來進行。
2.體量設計
它是一個由主要(活躍)體量和次要(非活躍)體量組合而成的混合體。這里沒有質(zhì)量概念。該摩天樓有許許多多的次級體量,而主要體量則相對較少,用來填補次級體量之間的空隙。
3.房間的形成
蠶會在不規(guī)則的塊狀物周圍編織一個混亂的樹枝狀結(jié)構(gòu)。本次方案中的成果會基于蜂群行為的原理和路徑的數(shù)字估算而形成。
設計亮點
1.這個項目的設計模式是每個人根據(jù)自己的推斷和空間體驗來尋求不同的結(jié)果。
臥室籠罩在黑暗中、交通系統(tǒng)不是可完全辨別的、有一些獨立存在的空間只有穿過衛(wèi)生間才能到達,還有2. 一些空間幾乎沒有窗戶,不用說,其定位也是完全無法辨別的。
3.對于居住在建筑頂部居住區(qū)的居民來說,創(chuàng)建一斷荒唐的行程是很有必要的。
4.圓形的平面上不均勻地散布著辦公空間,全部都集中在廁所周圍,因為廁所是辦公室里最常用的空間。
結(jié)論
雖然它可能看起來滑稽可笑,但是對于該建筑在上述各點的描述是不是會引發(fā)一些關(guān)于我們對好建筑如何感知的問題?
這個方案的一個關(guān)鍵部分是消去邏輯和幻想之間的關(guān)聯(lián)。對它的欣賞要非常理智,不能以感性的角度分析。這是一個故意制造憂郁的方案,在這個世界里沒有秩序性和組織性,也就無所謂相應的解決方案。這對城市居民來說是一個暗號,去好好研究他們自己的既定疆界。
訪談環(huán)節(jié)
本次項目中,界定作品表達方式的語匯是什么?
支撐表達方式的主要想法是讓其體現(xiàn)出一種荒誕感,但是又不能太過玄學,要做到讓門外漢也能輕易能理解。平面圖和剖面圖所傳達出來的信息也基本上都是一些荒謬的東西。我們希望人們在字里行間(這些圖紙)解讀出一些東西,這才是真正的樂趣所在。例如,餐廳外面的路會引導你穿過廁所,我的意思是,這或許不是一個壞的選擇,但你真的想有這樣的體驗嗎?
圖紙作為一種工具在深化和表達這個方案上的重要性有多少?
圖紙在表達這個對立的概念方案上占有很重要的一部分,因為它是我們唯一能夠?qū)⒒瓦壿嫳舜岁P(guān)聯(lián)的方式。平面圖里的邏輯混亂肯定會被人們詬病,但正是有了這些批評才會讓人們反思什么是好建筑應該有的空間。
2層平面圖
4層平面圖
7層平面圖
12層平面圖
是什么啟發(fā)并促使你將重點放在了不好的建筑上?這對于身為建筑師的你而言有什么影響?
我們?nèi)粘K?jīng)歷的一切都會給我啟發(fā),我們只是被懶惰和非創(chuàng)新的建筑形式所包圍。我們還看到了一些內(nèi)容為“世界上最糟糕的建筑”的文章,我覺得它們很有趣。在某種程度上,所有這些體驗都會讓人轉(zhuǎn)眼就忘,但是一旦你坐下來有意識地去畫一些不好的東西,你才會意識到它是多么的荒謬和費力。
你能給我們列舉一下有哪些糟糕的建筑嗎?它們?yōu)槭裁催@么糟糕?
我曾經(jīng)參觀過倫敦的泰特博物館,建造在新擴建的大樓頂部。博物館有一個觀景臺,可以360°環(huán)視倫敦城市景觀,這一點很好,但是南部的西側(cè)它又做了一個開放式處理,讓其擁有更開闊的視野,甚至能夠看到許多新建岸邊公寓的室內(nèi)部分,這處設計在我看來真是太離譜了。這在建筑之間建立了一種錯誤的互動關(guān)系,甚至構(gòu)成了一種建筑學上的對立性。這座建筑是一個很好的建筑公司做的設計,但是這也是我們見過的最糟糕的方案。難怪它會卷入訴訟。
另一個例子是門的設計,我的意思是不要在寫著“推”的門把手上使勁拉,這可以說是最常見的一個問題。
我們能避免糟糕的建筑嗎?怎樣才能確保建造出好的建筑?都需要哪些方面的努力?
當然可以!我們完全可以避免糟糕的建筑,只需要在開放的論壇和建筑研討會進行討論就能發(fā)現(xiàn)和避免很多問題。讓每個人都來說說對他們自身而言什么是不好的。好的建筑是精于選擇的結(jié)果,但是類似于房地產(chǎn)開發(fā)商或經(jīng)紀人那樣的觀念模式和一點點面積都錙銖必較的心態(tài)基本上會讓好建筑被扼殺在搖籃里。
好的建筑不應該讓人感到枯燥、疏遠或浪費,它應該充分從人類學的角度思考空間質(zhì)量。
你對現(xiàn)在的建筑競賽環(huán)境有什么看法?你參加過的競賽多嗎?這些與你做的其他工作有什么關(guān)系?
我很少會參加競賽,現(xiàn)在建筑比賽也越來越激烈,它能為每個人提供一些機會,這一點很好,但是唯一的問題是某些時候這些項目最終都止步于一堆酷炫的效果圖,然后就沒有然后了。我們希望看到真正的決策者能參與到政府和私人部門中,讓這些項目中的幾個是有希望最終落實成建筑實體的,而不僅僅是紙上談兵。這反過來也有助于建筑競賽吸引更多新的和創(chuàng)新型建筑公司。
當然在我大學期間這些比賽都是我寶貴的經(jīng)歷和學習平臺。