作為加拿大國家文化遺產(chǎn)的棲息地67(Habitat '67),實際上僅建成了最初構(gòu)想的一部分,是一個未竟的建筑理想。而如今,借助數(shù)字科技,這項突破邊界的設(shè)計終于被完整地呈現(xiàn)。
建筑可視化公司Neoscape與薩夫迪建筑事務(wù)所(Safdie Architects)合作,使用虛幻引擎5(UE5)以及實時工具技術(shù),使棲息地67的最初規(guī)劃在虛擬世界中重生——這不僅為人們提供了一種自由探索、重新思考人居空間的方式,也為下一代建筑師、工程師和城市規(guī)劃師提供了一個可交互的參照點,幫助他們創(chuàng)造更美好的明天。
△虛擬世界中的完整棲息地67 ?Epic Games, Neoscape Inc.
△棲息地67的最初構(gòu)想模型 ?Safdie Architects
城市地標:現(xiàn)實世界中的棲息地67
作為20世紀最重要的建筑之一,棲息地67從何開始呢?
它始于摩西·薩夫迪(Moshe Safdie)穿越北美、學(xué)習(xí)住宅建筑的一次旅程,當(dāng)時他得出的結(jié)論是:從長遠來看,郊區(qū)住宅是不可行的,因為它們耗費了太多的土地、能源和交通資源。
所以后來,年僅23歲的薩夫迪,將他在麥吉爾大學(xué)的碩士論文提交給了1967年蒙特利爾世博會的組委會,以期這個關(guān)于新型混合用途社區(qū)的設(shè)想能夠獲批實施。
△棲息地67建造現(xiàn)場?Safdie Architects
“如果我們能夠創(chuàng)造一種新型住宅,不僅能提高人居的生活質(zhì)量,還能讓人們享受花園、具有隱私、且可以走向開放的街道,人們當(dāng)然會更愿意住在城市之中?!?——摩西·薩夫迪 薩夫迪建筑事務(wù)所創(chuàng)始人
世博會通常以臨時建筑作為活動場地,但在1967年,加拿大希望打破傳統(tǒng),建造一些“非臨時”的設(shè)施,一些讓與會者能夠借此重新思考他們生活方式的建筑。因此,棲息地67應(yīng)運而生。
作為新型住宅建筑的試點之一,棲息地67既沒有助長城市的擴張,也沒有建成缺乏靈魂的摩天大樓,填充天際線。同時,作為首批混合用途的概念性建筑之一,它將住宅單元、辦公空間、酒店、學(xué)院、博物館等納入其中,形成了一種自給自足的綜合社區(qū)。(盡管這種做法在當(dāng)下已司空見慣,但在當(dāng)時卻與主流的建筑發(fā)展趨勢相悖)
△棲息地67最初構(gòu)想–草圖 ?Safdie Architects
此外,棲息地67還提出了另一個具有前瞻性的愿景——預(yù)制住宅,即整座建筑由多個模塊在現(xiàn)場組裝而成。
在那個計算機還未廣泛應(yīng)用的年代,設(shè)計本身就是一場艱苦的體力勞動。對薩夫迪而言,每天工作14小時是常態(tài),但一切在樂高登場后發(fā)生了變化。
“樂高是模塊化的,它可以堆疊,可以一步步地變化。這些特性在棲息地的設(shè)計體系中起了很大作用?!薄ξ鳌に_夫迪 薩夫迪建筑事務(wù)所創(chuàng)始人
△棲息地67最初構(gòu)想–草圖 ?Safdie Architects
薩夫迪最初的設(shè)計是將20至30層的模塊堆疊成框架結(jié)構(gòu)狀的塔樓。然而,他很快意識到,如果將這些模塊錯動傾斜,像堆在山坡上那樣,那么每間住宅就可以擁有花園和露天區(qū)域。這樣的結(jié)構(gòu)可以每四層設(shè)置一條街道,同時整座建筑也可以蔭蔽下方,在地面形成公共空間。
“每間房子都有自己的屋頂露臺,不只是陽臺,更是連通天空的花園。這種設(shè)計似乎使在城市中享受郊區(qū)生活成為可能。當(dāng)時,這樣一個容納1200戶家庭的社區(qū)要花費4500萬美元,而今天,可能要4.5億美元?!薄ξ鳌に_夫迪 薩夫迪建筑事務(wù)所創(chuàng)始人
實際上,棲息地67的預(yù)算只有1500萬美元,所以最終建成的是一個僅包含3個金字塔結(jié)構(gòu)、158間住宅的縮小版,面積不及最初設(shè)想的一半,而完整版成為了一個未竟的遺憾。
新的一天:虛擬世界中的棲息地67
雖然棲息地67已經(jīng)成為了一處理想的居住地,但它對自己提出的一些問題仍未能做出回答——比如,如果實現(xiàn)了最初的設(shè)計規(guī)模將會怎樣?這樣的住房愿景是否還能適合所有人?它是否還能提供像現(xiàn)在這樣令人舒適的居住環(huán)境?
Neoscape試圖回答這些問題。他們與薩夫迪建筑事務(wù)所合作,將最初的設(shè)計可視化,將30層高的巨大建筑置入UE5的虛擬世界之中,讓薩夫迪以及新一代的建筑師們,可以以一種新的方式實時體驗完整的棲息地67。
對于現(xiàn)年84歲的薩夫迪而言,這也是一次難得的機會。他終于可以看到如果4500萬美元的設(shè)計成為現(xiàn)實是什么樣子,以及最初的設(shè)計中是否存在他無法預(yù)料和未曾預(yù)見的問題。
△Hillside室外場景 ?Epic Games, Neoscape Inc.
“當(dāng)Epic Games找到我們,想要挑戰(zhàn)重現(xiàn)棲息地67時,我們非常興奮,因為這是一個對建筑界非常重要的項目?!薄猂yan Cohen Neoscape負責(zé)人
即便使用了最新的技術(shù),這項任務(wù)也相當(dāng)艱巨。在Neoscape開始對棲息地67未完成的部分進行建模之前,他們必須先繪制已建成的部分。
為此,他們使用一架配備了攝像頭和激光雷達(LiDar)的無人機,按照預(yù)先編程的路徑繞建筑飛行,對建筑進行了207次掃描;同時使用第二架無人機,拍攝了4136張高分辨率圖像,以獲取周邊的所有結(jié)構(gòu)細節(jié)。然后,三組數(shù)據(jù)通過RealityCapture軟件進行組合、配準、處理,最終創(chuàng)建出了棲息地67的精準模型。
這不僅為Neoscape的后續(xù)工作打下了基礎(chǔ),而且為后代記錄下了棲息地67的當(dāng)前狀態(tài),讓世界各地的學(xué)生都可以隨時探訪它、學(xué)習(xí)它。
△掃描棲息地67 ?R-E-A-L.IT, Leo Films, and Drone Services Canada Inc
接下來,薩夫迪建筑事務(wù)所和Neoscape根據(jù)麥吉爾大學(xué)留存的棲息地67檔案,進行了進一步的開發(fā)設(shè)計。
一方面,豐富了創(chuàng)建3D模型所需的各種細節(jié),如建筑將如何組裝、如何連接到停車場,水景和花園如何布置并發(fā)揮功能,以及人行道和車行道如何連接等等;另一方面,深化了原始規(guī)劃中的其他要素,如酒店、學(xué)校、辦公空間等,整合為該混合用途綜合體的一部分。
△Hillside 室內(nèi)及露臺場景?Epic Games, Neoscape Inc.
終于,棲息地67被完整地實現(xiàn)。經(jīng)由薩夫迪團隊的設(shè)計以及Neoscape的數(shù)字化,這個1961年只能作為概念的作品,在50多年后的今天變?yōu)榱爽F(xiàn)實,并帶來了更加身臨其境的體驗。
“直至今天,薩夫迪建筑事務(wù)所推行工作的許多基本原則,仍可以追溯到棲息地67。多年來,我們的項目都建立在促進社區(qū)發(fā)展的核心價值觀之上,都旨在提供平等的光線、空氣和綠色空間,都致力于讓大規(guī)模建筑亦充滿人性關(guān)懷,而所有這些理念都在棲息地67中有所體現(xiàn)。最新的技術(shù)展現(xiàn)出這些理念的未來潛力,也讓它們翻越我們工作室的藩籬,走向更廣闊的世界?!薄狫aron Lubin 薩夫迪建筑事務(wù)所合伙人
基于Epic創(chuàng)作生態(tài)的可視化
雖然Hillside的規(guī)模巨大,但令Neoscape感到欣慰的是,Epic創(chuàng)作生態(tài)提供的大量工具和資源,使他們可以專注于處理關(guān)鍵的可視化需求,而無需進行大量的定制化制作。尤其是UE5,使他們實現(xiàn)了傳統(tǒng)數(shù)字內(nèi)容制作軟件(DCC)難以實現(xiàn)的大尺度和高保真度。
“最重要的一件事是,你不必點擊渲染按鈕來看你做了什么,所以我們能夠真正專注于項目的藝術(shù)性。我們想測試虛幻引擎的真正能力,以突破建筑可視化的邊界。我們真的這樣做了——帶著雄心壯志。”——Ryan Cohen Neoscape負責(zé)人
該項目的基礎(chǔ)材質(zhì)模型由Rhino和3ds Max創(chuàng)建,然后通過Datasmith導(dǎo)入UE5中。在UE5中,植物、布景、車輛等元素將以多樣化的形式呈現(xiàn),但卻不會過于繁雜。整個場景中利用了離散集合,可以在不影響性能的前提下實現(xiàn)逼真的外觀。
一切就緒后,開發(fā)團隊評估了UE5目前處理的數(shù)據(jù)量。虛擬的棲息地67包含了數(shù)千個住宅單元,共計超過45億個三角面片,此外還有地平線上的蒙特利爾城市模型——整個場景的規(guī)模已超出了大多數(shù)渲染包可以處理的范疇。因此,為了減輕負擔(dān),Neoscape在UE5中采用了真實世界中棲息地67的模塊化構(gòu)造方法。基于這一想法,他們開發(fā)了一個新的工具,可以將Rhino中的組塊轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的網(wǎng)格體,且這些網(wǎng)格體會自動放置在正確的位置上。
同時,開發(fā)團隊還利用了UE5的Nanite功能,從根本上改變了大型場景的渲染方式,使整個項目可以在不大幅降低性能的情況下展現(xiàn)更多細節(jié)。此外,他們還利用UE5的Lumen功能,進行了實時、精細的全局光照,使模型的內(nèi)容編輯和藝術(shù)指導(dǎo)可以同步進行,從而可以更高效地決定最佳的照明條件、材質(zhì)飾面和動畫效果。
△Hillside 室外場景 ?Epic Games, Neoscape Inc.
對于最終的模型和項目成品,薩夫迪直言驚喜。
“虛幻引擎不僅僅是建筑師的一個工具,它可以打開一個全新的世界,啟發(fā)一些全新的觀點。這正是我們現(xiàn)在所需要的,即重新思考我們的城市應(yīng)該如何建設(shè)。我希望這能夠真正地觸達廣大公眾,讓人們意識到你可以居住在棲息地67這樣的環(huán)境之中,這將有助于推動人們?nèi)崿F(xiàn)這種愿望?!?nbsp; ——摩西·薩夫迪 薩夫迪建筑事務(wù)所創(chuàng)始人
“我們想鼓勵人們在接受這些作品的同時,也提出自己的想法,構(gòu)想自己的棲息地。人們可以玩轉(zhuǎn)其中,獲得知識與樂趣;可以制作自己的影片,制作自己的效果圖,實踐自己的創(chuàng)作。”——Carlos Cristerna Epic Games高級產(chǎn)品專家