上東邑是上東礦所在的地方,這里出產(chǎn)的鎢占世界總量的10%。一直到1970年代,有包括礦工在內(nèi)的超過24000人在該地區(qū)生活。但是當(dāng)該礦址被廢棄后,在2010年該地區(qū)的居民數(shù)量已經(jīng)減少到了1200左右。這是目前韓國人口最少的地區(qū)。當(dāng)?shù)卣疄榱苏衽d該地區(qū),建造了30間木炭桑拿房間,以打造當(dāng)?shù)芈糜涡轮黝}。
木炭桑拿房間采用木炭窯燃燒產(chǎn)生熱量,里面的木炭能夠持續(xù)燃燒大約一周。木炭窯直接用于桑拿房,沒有再用于其它地方,也沒有進(jìn)行任何熱交換,這種工業(yè)設(shè)施在一個房間內(nèi)使用會產(chǎn)生危險。因此,設(shè)計時將該設(shè)施在大部分時間還是當(dāng)做工廠設(shè)備,但有些時候可以將它看做是一個主題公園。其內(nèi)部的功能空間對應(yīng)著桑拿用途,而屋頂?shù)膸缀涡螤钤⒁庵@也是個娛樂場所。
當(dāng)我們在格子架上玩瞎子的虛張聲勢游戲時,規(guī)則是這樣的:一個人應(yīng)該閉上他/她的眼睛,其他人不得離開格子架爬梯,其中誰如果被蒙眼人抓到或者掉到地上,那么這個人就出局了。在這個游戲中,最極端的策略是選擇一個特定位置,而這一位置是盲人不敢去的地方。
玩這個游戲的人通常采用的最后一招就是爬到架子的最頂端,或是懸在架子的最下端。對于爬到頂端的策略來說需要很大的勇氣,低年級同學(xué)不必要這樣去做;而對于底部策略,需要肌肉力量,你可以一直掛在那里,直到剩下最后一人。那么,只有通過勇氣和力量這兩種方法來贏得游戲嗎?這也是低年級和高年級學(xué)生之間的唯一區(qū)別嗎?
王牌,棋盤和坐騎。所有游戲的工具甚至在游戲產(chǎn)生之前就已經(jīng)出現(xiàn)了。游戲規(guī)則隸屬于那些工具,但是工具并不依賴于游戲。你能想象為150種不同規(guī)則的游戲制造特殊的工具嗎?那么當(dāng)格子棋盤出現(xiàn)后,是否有無數(shù)韓國人開始玩跳棋呢?這個工具是一個折疊框架,所有的游戲都可以通過這個折疊工具進(jìn)行。
這個棋盤的作用和對游戲形式的解釋是制作游戲和制定策略的基礎(chǔ)。而玩家的能力取決于他們對游戲的解讀能力,而工具的能力是由玩家使用折疊棋盤后來決定的。
這里工具的正式邏輯如下,01:兩個相鄰邊不共享節(jié)點。02:基于正交系統(tǒng),各部分的角度指的不是相鄰的部分,不論所指的角度被工作方向上的水平線從上至下分開,如果他們還在同一區(qū)域,角度會被細(xì)分成鈍角/銳角。03:在正交系的基礎(chǔ)上,相鄰的角度不包含在一個象限。如果相鄰部分成直角相交,并且分段平行,那么所有相關(guān)元件都將被視為單個元件。
屋頂是堅固的,帶有一個間接平面。游客知道如何沿著間接平面區(qū)分客廳、主臥室和廚房,就好像他們探索深處的游樂設(shè)施一樣。這種劃分是按照屋頂?shù)男问絹磉M(jìn)行的,因此完全沒有意義。我們希望這些非物質(zhì)劃分方法是在封閉的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)的,這種獨特的品質(zhì)是狹隘的,屋檐下面會有多達(dá)150余種游戲,每年都有大量的人們前來。
在最初的設(shè)計階段,設(shè)計了一個包括淋浴/更衣室、展廳和居民住房的輔助建筑。盡管這是必要的設(shè)施,它能確保廠房如同一個旅游設(shè)施一般,但輔助建筑的建設(shè)由于預(yù)算的原因而被推遲。廠房首先建成了,隨著時間的推移,現(xiàn)有的計劃最終被放棄。有報道說另一個建筑師被要求在只有一半預(yù)算的情況下開始施工建設(shè)。
項目圖紙
▲ 一層平面圖
▲ 二層平面圖
▲ 剖面圖1
▲ 剖面圖2
▲ 剖面圖3
▲ 分解圖1
▲ 分解圖2
▲ 分解圖3
▲ 爆炸圖
▲ 渲染圖1
▲ 渲染圖2
▲ 渲染圖3
項目信息
項目地點:寧越郡,韓國
建筑師:studio_suspicion (work at Space Group)
面積:5151.0 m2
項目年份:2014
攝影師:Ryu In Keun
首席建筑師:Park Tae Sang